游戏简介
《双相》是一款由学生团队主导开发、旨在倡导公众关注心理健康的免费公益游戏。游戏全程无任何内置广告与付费项目,其创作初衷源于对双相情感障碍这一心理议题的深入关切,希望通过互动艺术的形式,唤起社会更多的理解、包容与共情。
游戏以一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历为蓝本,通过抽象的艺术风格与关卡隐喻,具象化地描绘了患者在躁狂与抑郁两种极端心境状态下的内心世界与所面临的困境。玩家将在红与黑两种色调交替的世界中穿行,亲身体验情绪两极之间的剧烈翻转。
游戏的核心机制在于场景颜色的切换。玩家需要操纵角色,在代表“躁狂”的红色世界与代表“抑郁”的黑色世界之间进行翻转。每个世界的场景结构、平台路径乃至谜题元素都会随颜色切换而发生改变,唯有洞察两个世界之间的关联与差异,巧妙利用切换机制,才能解开错综复杂的空间迷局,推动故事前行。
这种玩法机制本身,即是对双相情感障碍患者心境剧烈波动的直接隐喻。玩家在解谜过程中所经历的困惑、尝试与顿悟,也在某种程度上模拟了患者与自身情绪共处、寻找平衡点的艰难过程。
《双相》弱化了传统的文本叙事,转而依靠强烈的视觉对比、环境氛围、音乐音效以及关卡设计来传递情感与故事。从激昂躁动到低沉压抑,游戏通过每一章场景与谜题的演变,勾勒出患者一段跌宕起伏的内心旅程。游戏的最终目标,是引导玩家抵达短暂而珍贵的“平静”,这既是关卡的通关时刻,也象征着一种内心状态的追寻。
该作品作为一款功能游戏(严肃游戏),其首要价值在于社会倡导与情感教育。它为学生团队提供了一个极具社会责任感的创作范本,证明了游戏作为媒介,能够承载深刻的社会议题,并促进人与人之间的心理认知与情感连接。
需要特别强调的是,《双相》游戏本体是一款艺术化、抽象化的体验作品,其目的在于增进认知与引发思考,绝不具备任何心理诊断、治疗或替代专业医疗的功效。
如果您或您周围的人正在经历持续的情绪困扰,并怀疑可能与双相情感障碍或其他心理状况有关,强烈建议及时寻求专业的心理咨询师或精神科医生的帮助。正视问题并获取科学、专业的支持,是迈向康复最关键的一步。
游戏信息
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